Suivant: quotation & quote, Précédent: minipage, Monter: Environments [Table des matières][Index]
picture
Synopsis :
\begin{picture}(largeur,hauteur) commande picture \end{picture}
ou
\begin{picture}(largeur,hauteur)(décalagex,décalagey) commande picture \end{picture}
où on a autant de commande picture(s) qu’on le désire.
L’environnement picture
vous permet de créer des dessins simples
contenant des lignes, des flèches, des boîtes, des cercles, et du texte.
Cet environnement n’est pas obsolète, mais les nouveaux documents
utilisent typiquement des systèmes de création de graphiques bien plus
puissants tels que TikZ, PStricks, MetaPost, ou Asymptote. Aucun de
ceux-ci n’est couvert dans ce document ; voir le CTAN.
Pour commencer, voici un exemple illustrant la méthode du parallélogramme pour additionner deux vecteurs.
\setlength{\unitlength}{1cm} \begin{picture}(6,6) % la boîte de l'image fera 6cm de large sur 6cm % de haut \put(0,0){\vector(2,1){4}} % la pente du vecteur est de 1/2 \put(2,1){\makebox(0,0)[l]{\ premier terme}} \put(4,2){\vector(1,2){2}} \put(5,4){\makebox(0,0)[l]{\ second terme}} \put(0,0){\vector(1,1){6}} \put(3,3){\makebox(0,0)[r]{somme\ }} \end{picture}
L’environnement picture
a un argument obligatoire qui est une
paire de nombres réels positifs (largeur,hauteur).
Le point est utilisé comme séparateur décimal quand ils ne sont pas
entiers.
En les multipliant par \unitlength
on obtient la taille nominale
de la sortie, c.-à-d. l’espace que LaTeX réserve sur la page en
sortie. Cette taille nominale n’est pas nécessairement la taille réelle
de l’image ; LaTeX dessine aussi les parties de l’image en dehors de
la boîte de l’image.
L’environnement picture
a aussi un argument optionnel
(décalagex,décalagey). Il sert à décaler l’origine.
Contrairement aux arguments optionnels ordinaires, cet argument n’est
pas contenu entre crochets. Comme pour l’argument obligatoire, c’est une
paire de deux nombres. En les multipliant par \unitlength
on
obtient les coordonnées du point situé dans le coin inférieur gauche de
l’image.
Par exemple, si \unitlength
a été réglée à 1mm
, la
commande
\begin{picture}(100,200)(10,20)
produit un dessin de largeur 100 millimètres et hauteur 200 millimètres. Son origine est le point (10mm,20mm) et donc le coin inférieur gauche est là, et le coin supérieur droit est à (110mm,220mm). Lorsque vous tracez un dessin, typiquement vous omettez l’argument optionnel, laissant l’origine au coin inférieur gauche. Si ensuite vous voulez modifier le dessin en translatant tout, vous pouvez juste ajouter l’argument optionnel approprié.
Chaque commande picture dit à LaTeX où placer quelque chose en
donnant sa position. Une position est une paire telle que
(2.4,-5)
donnant les coordonnées en x et en y. Une
coordonnée n’est pas une longueur, c’est un nombre réel (il
utilise le point ‘.’ comme séparateur décimal et peut avoir un
signe moins). Elle spécifie une longueur en termes de la longueur unité
\unitlength
, de sorte que si \unitlength
a été réglée à
1cm
, alors la coordonnées ‘2.54’ spécifie une longueur de
2,54 centimètres.
La valeur par défaut de LaTeX pour \unitlength
est
1pt
. C’est une longueur rigide (voir Lengths). Utilisez la
commande \setlength
pour la modifier
(voir \setlength). Effectuez ce changement uniquement en dehors de
l’environnement picture
.
L’environnement picture
prend en charge les expressions
arithmétiques standardes en plus des nombres.
Les coordonnées sont données relativement à une origine, qui est par
défaut au coin en bas à gauche de l’image. Notez que lorsque une
position apparaît en tant qu’argument, comme dans
\put(1,2){...}
, elle n’est pas entourées d’accolades puisque
les parenthèses servent à délimiter l’argument. De même, contrairement à
certains systèmes de dessin par ordinateur, l’axe des ordonnées y est
orienté vers le haut de la page, par ex. y = 1 est
au-dessus de y = 0.
Il y a quatre manières de placer des choses dans une image : \put
,
\multiput
, \qbezier
, et \graphpaper
. La plus
utilisée est \put
. Le code suivant
\put (11.3,-0.3){...}
met l’objet spécifié par ...
dans le dessin picture
, avec
son point de référence aux coordonnées (11.3,-0.3). Les points de
référence des divers objets sont décrits plus bas.
La commande \put
crée une LR box (voir Modes). Vous
pouvez mettre tout ce qui peut aller dans une \mbox
(voir \mbox & \makebox) dans l’argument texte de la commande \put
. Quand
vous faites cela, le point de référence devient le coin inférieur gauche
de la boîte. Dans cette image :
\setlength{\unitlength}{1cm} ...\begin{picture}(1,1) \put(0,0){\line(1,0){1}} \put(0,0){\line(1,1){1}} \end{picture}
les trois points sont juste légèrement à la gauche du point où les deux
lignes forment un angle. (À noter aussi que \line(1,1){1}
ne
demande pas une ligne de longueur un, mais une ligne dont l’étendue
selon la coordonnée x est de 1).
Les commandes \multiput
, qbezier
, et graphpaper
sont
décrites plus bas.
Vous pouvez également utiliser cet environnement pour placer une matière quelconque à un emplacement exact. Par exemple :
\usepackage{color,graphicx} % dans le préambule ... \begin{center} \setlength{\unitlength}{\textwidth} \begin{picture}(1,1) % réserve un espace large et haut de \textwidth \put(0,0){\includegraphics[width=\textwidth]{desertedisland.jpg}} \put(0.25,0.35){\textcolor{red}{X Trésor ici}} \end{picture} \end{center}
Le X rouge sera précisément à un quart de \textwidth
à droite de
la marge de gauche, et 0.35\textwidth
au dessus du bas de
l’image. Un autre exemple de cette utilisation est de placer un code
similaire dans l’en-tête de page pour obtenir une matière répétée sur
chaque page.
• \put: | Place un objet à un endroit spécifié. | |
• \multiput: | Dessine plusieurs instances d’un objet. | |
• \qbezier: | Dessine un courbe de Bézier quadratique. | |
• \graphpaper: | Dessine un quadrillage. | |
• \line: | Dessine une ligne droite. | |
• \linethickness: | Règle l’épaisseur des lignes horizontales et verticales. | |
• \thinlines: | L’épaisseur de ligne par défaut. | |
• \thicklines: | Une plus grosse épaisseur de ligne. | |
• \circle: | Dessine un cercle. | |
• \oval: | Dessine un ovale. | |
• \shortstack: | Empile plusieurs objets. | |
• \vector: | Dessine une ligne flèchée. | |
• \makebox (picture): | Dessine une boîte de la taille spécifiée. | |
• \framebox (picture): | Dessine une boîte avec un cadre autour. | |
• \frame: | Dessine un cadre autour d’un objet. | |
• \dashbox: | Dessine une boîte en tiretés. |
Suivant: quotation & quote, Précédent: minipage, Monter: Environments [Table des matières][Index]